"Wie
zijn kind laat opvoeden door een Playstation, moet zich later niet afvragen
waarom kinderen zulke verknipte dingen kunnen doen."
— Sam Rain
— Sam Rain
Playstation-ouders. Het zijn gezinnen waar
vader en moeder hele dagen werken en simpelweg geen kwaad zien in 'speelgoed'
of geloven in beïnvloedbaarheid. Belangrijke dingen leren ze immers op school
en zolang hun kamers maar zijn opgeruimd. Goede cijfers. Vragen hoe het gaat,
maar niet alles willen horen. Het blijven
immers kinderen — en sommige dingen worden ook overdreven.
Hoewel iedereen zegt dat ze bijdehand zijn of
juist antisociaal, daar zien ze geen ernst in. Iedereen is anders en met jou is
het ook goed gekomen. Er is licht, water en gezond, biologisch eten. Nieuwe
kleren en ieder kind een eigen kamer. Individualiteit is belangrijk en ze
`puberen' — dus dat is normaal. Zoiets als de griep of een verkoudheid. Gaat
vanzelf weer over.
Rond hun 17e vraagt hun omgeving zich af hoe
het kan dat deze kinderen niet verder komen dan het baantje in de supermarkt en
zich nog steeds kleden alsof het elke dag Halloween is. Zo zijn ze gewoon, en
dat zijn heus geen signalen. Ook die negatieve spiraal die je in ieder gesprek
hoort is geen signaal. Geen ambities, geen 'normale' vrienden, geen
schoolfeestjes. Hun nulurencontract-ouders vertellen vooral wat ze niet moeten
doen en ieder 'gesprek' dat ze proberen te voeren verandert in een monoloog. Ze
stelen niet en doen hun klusjes. En vooral vallen ze hun ouders niet lastig. Ze
zijn namelijk rustig.
Ze zien niet dat hun kinderen ontwikkelen
zonder hun toezicht. Ze zien niet de nachtelijke chatsessies met andere
ontwrichte persoonlijkheden. Ze zien niet welke invloed de sites hebben waar
dood en geweld het thema zijn. Ze zien niet dat ze zich 'vrij' voelen in hun
rebellerende stilte. In hun uiterlijk veranderen ze niet, maar innerlijk wanen
ze zich een apex roofdier. Ze distantiëren zich van anderen, omdat de omgeving
niet hun omgeving is. Ze ontwikkelen zich antisociaal. Wat niet betekent dat ze onbeleefd worden.
Hun secundaire narcisme groeit en bloeit. Ze
spelen spellen waarbij ze zo effectief mogelijk moorden — en worden beloond
door het spel naar mate hun prestatie verbeterd. Ze worden aangemoedigd,
geprezen door andere spelers. Het virtuele geweld is een outlet — een
uitlaatklep voor hun innerlijke storm. Pijn doen is beter dan pijn lijden.
Niemand ziet ze, niemand kent ze. Zelfs hun eigen ouders niet.
Ze worden ouder en krijgen meer kritiek.
Waarom doe je niet dit, waarom doe je niet dat? Ze worden verstikt door een
omgeving die ze al niet erkennen als hun leefmilieu. Hoe lossen ze dat op? Het
spel is hun ouder dat hen leert dat problemen op te lossen zijn door
eliminatie. Ze weten dat het een kwestie is van de juiste middelen en een
moment van tijd. Ze zien geen glanzende toekomst op een kantoor met een
leasewagen. Ze zien geen mooie trofeevrouw, noch zien ze kinderen op de komst.
Hooguit die net zo verknipt worden als zij. Want op een gegeven moment hebben
ze geen 'ouder' meer nodig. Ze beseffen hun dierlijke kant en beseffen dat de
wereld niet bestaat uit regenbogen. Zeker niet hun wereld.
Ze worden boos op de wereld. En iedereen die
er in leeft Ze ontdekken dat ze via hun kanalen toegang krijgen tot wapens. Om
toe te passen wat de Playstation hen geleerd heeft. Zodat er mensen die schuld
leggen op de Playstation, die alleen maar haar ouderlijke taak heeft
uitgevoerd...
©SamRain
Verknipte kind
Verknipte kind